jueves, 22 de septiembre de 2016

Las nuevas tecnologías en el ámbito educativo

Las nuevas tecnologías en el ámbito educativo



Hace tan solo dos décadas, comprobamos como gracias a Internet se producía una especie de revolución informativa que trajo consigo un cambio a gran escala en lo que a la educación se refiere. Internet ha permitido a los estudiantes tener acceso instantáneo a un mundo de información cada vez más amplio. Su presencia ha sido el catalizador que ha facilitado la rápida adaptación de los usuarios a este nuevo mundo tecnológico y ha pasado a convertirse en una nueva herramienta para la educación y formación de los alumnos.
Actualmente estamos en otro estadio de esta revolución tecnológica; revolución que transformará por completo la forma en la que educamos y formamos a nuestros alumnos. Hemos pasado de leer y estudiar la teoría en los libros a la búsqueda y análisis de una información más específica gracias al uso de Internet. Esto nos obliga a ser mucho más críticos con la información disponible pero también ofrece la oportunidad de educar a las actuales y futuras generaciones a través de un medio que proporciona un tipo de formación mucho más práctica e inmediata. En British School of Valencia estamos invirtiendo mucho esfuerzo para asegurar que los estudiantes no solo aprendan a través de los canales tradicionales, los libros, sino que tengan la oportunidad de formarse a través de estos nuevos medios que permiten que el alumno se introduzca de lleno en la materia en cuestión. A esto debemos sumar la incursión de los dispositivos digitales que permiten un acceso permanente a esta inmensa fuente de información y que extienden la formación al ámbito del aula.



¿Qué implica en nuestro ámbito esta revolución tecnológica? Imaginemos por un momento que estamos dando clase a unos estudiantes españoles acerca de la arquitectura en la Roma Imperial, podríamos utilizar libros de texto para dar la clase, mostrarles imágenes de las edificaciones más emblemáticas o quizás reproducir algún vídeo demostrativo que hablara sobre el tema. Ahora imaginemos que fuésemos capaces de transportar virtualmente a los alumnos hasta Roma para que pudiesen ver por sí mismos esas mismas edificaciones pero teniéndolas al alcance de sus dedos. Podrían experimentar de primera mano lo emoción al ver los edificios en lugar de mostrarles unas fotografías de los mismos. Esto es ahora posible con el uso del dispositivo Oculus Rift, un casco de realidad virtual 360º que sumerge al usuario en un mundo virtual que le permite situarse en un ambiente virtual que puede reproducir fielmente el original y  para experimentar un sinfín de nuevas experiencias de manera completamente realista.


En el ámbito tecnológico, comprobamos como se han ido introduciendo mejoras y nuevas herramientas las cuales incorporamos en British School of Valencia. Uno de los principales cambios ha sido la introducción de la impresión en 3D, la cual no solo permite la reproducción tridimensional de un objeto, pues, pese a que esto sea correcto, la impresión 3D tiene muchas otras utilidades. Los alumnos tienen que aprender a diseñar un objeto en 3D, empleando para ello software informático específico y, al mismo tiempo, ser capaces de analizar, diseñar, desarrollar, examinar y evaluar el objeto creado en la impresora 3D.




En esta línea, nuestros alumnos investigan distintos diseños 3D y tienen la oportunidad de trabajar junto a sus compañeros, en un entorno colaborativo, para así confeccionar sus propios modelos 3D. El proceso abarca todos los estadios, desde la idea original, su diseño y la impresión. Esto permite a los alumnos mostrar y desarrollar toda su creatividad;  realizar grandes y pequeños proyectos por sí mismos, algo que es tremendamente alentador para todos nosotros ya que nos permite ver su evolución y nos da la oportunidad de mostrar a los alumnos de primera mano todos los avances tecnológicos del momento y que serán cotidianos para ellos en un futuro no muy lejano.


Alentamos a los alumnos para que se involucren en este nuevo mundo tecnológico y les animamos a que se presenten a los concursos que organiza el colegio, concursos en los que tienen que diseñar e imprimir objetos 3D. La competición tuvo tanto éxito que se decidió incluir el diseño 3D dentro de las distintas asignaturas del currículo, en especial ICT, a partir  de Key Stage 3.
Con el objetivo de estimular la enseñanza de ciencias de  computación y programación en los colegios, desde el reino Unido se ha incentivado el uso de  la tecnología de programación sobre ‘placas Raspberry Pi’ y ‘Arduino’. En BSV hemos optado por incorporar las primeras. Estos dispositivos son ordenadores de placa reducida o placa única empleado para las asignaturas de Informática y Ciencias de la Computación. La placa Raspberry Pi tiene el tamaño de una tarjeta de crédito y ha sido desarrollado con la intención de fomentar la programación y el desarrollo de aplicaciones  informáticas en los colegios y universidades. Este pequeño dispositivo es capaz de realizar ciertas tareas y operaciones que un PC convencional no puede llevar a cabo, tales como hojas de cálculo, procesamiento de textos y juegos. También se puede programar un centro multimedia que reproduzca video en alta definición.
Raspberry Pi puede ser programado por los alumnos para emplearlo en robótica, bien mediante un software específico o a través de la creación de algoritmos personalizados. Raspberry Pi también puede emplearse para la realización de distintos proyectos tales como:
–          La creación de un ordenador sobremesa.
–          La creación de máquinas recreativas
–          El control de motores robóticos
–          Aprender lenguaje de programación a través de Scratch
–          La creación de una plataforma virtualizada conocida como nube.
–          La creación de una tablet con pantalla táctil, etc.
Nos encontramos en un momento emocionante en el que comprobamos como la revolución tecnológica ha llegado a los colegios y ha supuesto un enorme impacto dentro del ámbito educativo de hoy en día. Tanto los profesores como los estudiantes se sienten más capacitados ya sea para enseñar o para aprender. Se encuentran en un nivel que va más allá y que les permite amoldarse a las distintas situaciones a las que tienen que hacer frente en el mundo actual.
Siempre estamos pendientes de los posibles cambios que puedan tener lugar en el ámbito tecnológico para así poder implantar estas mejoras y aplicarlas en la enseñanza de nuestros alumnos.
Creado por Amdad Ali, Coordinador de ICT, Applied ICT y Computing en BSV.


Nuevas Tecnologías, nuevos entornos didácticos

Las Nuevas Tecnologías y su incorporación al ámbito educativo promueven la creación de nuevos entornos didácticos que afectan de manera directa tanto a los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje como al escenario donde se lleva a cabo el mismo. Este nuevo entorno, creado a partir de las Nuevas Tecnologías requiere, según Cabero Almenara (1996), un nuevo tipo de alumno; más preocupado por el proceso que por el producto, preparado para la toma de decisiones y elección de su ruta de aprendizaje. En definitiva, preparado para el autoaprendizaje, lo cual abre un desafío a nuestro sistema educativo, preocupado por la adquisición y memorización de información y la reproducción de la misma en función de patrones previamente establecidos.

Es por ello que las Nuevas Tecnologías aportan un nuevo reto al sistema educativo que consiste en pasar de un modelo unidireccional de formación, donde por lo general los saberes recaen en el profesor o en su sustituto el libro de texto, a modelos más abiertos y flexibles, donde la información situada en grandes bases de datos, tiende a ser compartida entre diversos alumnos. Frente a los modelos tradicionales de comunicación que se dan en nuestra cultura escolar, algunas de las tecnologías generan una nueva alternativa tendiente a modificar el aula como conjunto arquitectónico y cultural estable donde el alumno puede interactuar con otros compañeros y profesores que no tienen por qué estar situados en un mismo contexto espacial.

Esta nueva perspectiva espacio-temporal exige nuevos modelos de estructuras organizativas de las escuelas que determinen no sólo el tipo de información transmitida, valores y filosofía del hecho educativo, sino también cómo los materiales se integran en el proceso de enseñanza-aprendizaje, las funciones que se le atribuyen y los espacios que se le concede. En esta línea, Escudero Muñoz (1995) propone para una integración aceptable de las Nuevas Tecnologías de la información y comunicación, “la preexistencia de un programa o proyecto pedagógico, como marco de sentido y significación para decidir sobre el cuándo, cómo y por qué del uso o no de un determinado medio o tecnología” (406). Esta integración escolar de las Nuevas Tecnologías exige una línea de argumentación propiamente educativa, centrada en reflexionar y debatir sobre qué cuestiones ideológicas entran en juego al utilizar en la educación ciertos medios dentro de sus posibilidades educativas, administrativas, y culturales.

Para que los medios queden integrados en el trabajo cotidiano de las aulas, se requiere la participación activa de un elemento clave: el profesional de la educación. Es él quien, en cada situación de aprendizaje, con sus decisiones y su actuación, conseguirá que el medio quede integrado. Desde esta perspectiva es evidente que el papel que debe desempeñar el profesor ha de sufrir un cambio profundo con respecto al que ha ejercido de forma tradicional. El profesor pasará de ser el elemento predominante y exclusivo en la transmisión de conocimientos a convertirse en una pieza clave del proceso enseñanza-aprendizaje, como elemento mediador generador y organizador de situaciones las situaciones de aprendizaje.

El profesor constituye una pieza esencial de todo proceso de mejora cualitativa de la enseñanza, para lo cual su formación inicial en Nuevas Tecnologías resulta fundamental. De ahí que haya que plantearse seriamente el tema de la formación de docentes en el uso de las Nuevas Tecnologías desde planteamientos pedagógicos que garanticen la verdadera integración de estas herramientas en la realidad escolar.

EDUCACIÓN VIRTUAL


EDUCACIÓN VIRTUAL



Educación virtual o educación en línea

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El desarrollo de las Tecnologías de la Información y Comunicación -TIC- ha abierto un sinnúmero de posibilidades para realizar proyectos educativos en el que todas las personas tengan la oportunidad de acceder a educación de calidad sin importar el momento o el lugar en el que se encuentren.
En efecto, las alternativas de acceso que se han puesto en manos de las personas han eliminado el tiempo y la distancia como un obstáculo para enseñar y aprender.

Qué es la educación virtual

La educación virtual, también llamada "educación en línea", se refiere al desarrollo de programas de formación que tienen como escenario de enseñanza y aprendizaje el ciberespacio.

En otras palabras, la educación virtual hace referencia a que no es necesario que el cuerpo, tiempo y espacio se conjuguen para lograr establecer un encuentro de diálogo o experiencia de aprendizaje. Sin que se dé un encuentro cara a cara entre el profesor y el alumno es posible establecer una relación interpersonal de carácter educativo.

Desde esta perspectiva, la educación virtual es una acción que busca propiciar espacios de formación, apoyándose en las TIC para instaurar una nueva forma de enseñar y de aprender.

La educación virtual es una modalidad de la educación a distancia; implica una nueva visión de las exigencias del entorno económico, social y político, así como de las relaciones pedagógicas y de las TIC. No se trata simplemente de una forma singular de hacer llegar la información a lugares distantes, sino que es toda una perspectiva pedagógica.


¿Qué es la educación a distancia?


La educación a distancia apareció en el contexto social como una solución a los problemas de cobertura y calidad que aquejaban a un número elevado de personas, quienes deseaban beneficiarse de los avances pedagógicos, científicos y técnicos que habían alcanzado ciertas instituciones, pero que eran inaccesibles por la ubicación geográfica o bien por los elevados costos que implicaba un desplazamiento frecuente o definitivo a esas sedes.

¿Cómo se entiende la educación virtual como parte de la educación a distancia?


Para responder a esta pregunta es necesario conocer las tres generaciones por las que ha pasado la educación a distancia:

  • La primera generación se caracteriza por la utilización de una sola tecnología y la poca comunicación entre el profesor y el estudiante. El alumno recibe por correspondencia una serie de materiales impresos que le proporcionan la información y la orientación para procesarla. Por su parte, el estudiante realiza su trabajo en solitario, envía las tareas y presenta exámenes en unas fechas señaladas con anterioridad.
  • La segunda generación introdujo otras tecnologías y una mayor posibilidad de interacción entre el docente y el estudiante. Además del texto impreso, el estudiante recibe casetes de audio o video, programas radiales y cuenta con el apoyo de un tutor (no siempre es el profesor del curso) al que puede contactar por correo, por teléfono o personalmente en las visitas esporádicas que éste hace a la sede educativa. En algunos casos cada sede tiene un tutor de planta para apoyar a los estudiantes.
  • Por último, la tercera generación de la educación a distancia se caracteriza por la utilización de tecnologías más sofisticadas y por la interacción directa entre el profesor del curso y sus alumnos. Mediante el computador conectado a una red telemática, el correo electrónico, los grupos de discusión y otras herramientas que ofrecen estas redes, el profesor interactúa personalmente con los estudiantes para orientar los procesos de aprendizaje y resolver, en cualquier momento y de forma más rápida, las inquietudes de los aprendices. A esta última generación de la educación a distancia se la denomina "educación virtual" o "educación en línea".

Es importante aclarar que la clave para definir la educación en línea parte de una concepción pedagógica que se apoya en las Tecnologías de la Información y Comunicación.

Lo que garantiza la calidad de la educación es la articulación coherente y armónica de un modelo que ponga, por encima de los instrumentos, el sentido pedagógico de los procesos. Una educación de calidad puede salir adelante con una tecnología inadecuada; pero jamás una tecnología excelente podrá sacar adelante un proceso educativo de baja calidad.

Es importante precisar que todas las modalidades o generaciones de la educación a distancia son válidas y pertinentes en un país como Colombia. La educación virtual, por tanto, es sólo una modalidad dentro del abanico de posibilidades. Lo que se pretende es desarrollar este tipo de educación, de tal manera que se convierta en una opción real y de calidad para muchos colombianos que pueden encontrar en ella el espacio para formarse.



Características de la Educación Virtual



1. Es una forma de enseñanza basada en las nuevas tecnologías de la información y la comunicación.

2. Consiste en un triángulo interactivo compuesto por: Estudiante – Profesor/Tutor – Material Didáctico, donde se transmite el conocimiento a través de redes de comunicaciones.

3. El método de enseñanza-aprendizaje es de autoformación, flexible, interactivo e independiente, aplicando el autoaprendizaje y estrategias de automotivación, donde se centra toda la atención al aprendizaje de los alumnos y no a la enseñanza.

4. El Profesor/Tutor es un guía, un facilitador para los estudiantes durante su formación a través de un sistema de tutoría, controlan las presentaciones, enuncian preguntas, orientan y dirigen a los estudiantes, diseña estrategias para que los alumnos aprendan por si mismos.

5. El Profesor/Tutor esta disponible para los estudiantes como un asesor, siendo fuentes permanentes de consultas y mediadores del aprendizaje.

6. El Estudiante se debe desempeñar de forma autónoma, de manera que estudia a su propio ritmo, sin imperativo de tiempo, desde su casa y/o desde su trabajo, facilitando el proceso enseñanza-aprendizaje de acuerdo al ambiente en que se desenvuelve, siendo él el responsable de su propio aprendizaje.

7. La comunicación entre los Estudiantes y el Profesor/Tutor se realiza a través de medios electrónicos como: email o correo electrónico, video-conferencias, Chat.

8. El uso de Internet es el principal medio de comunicación entre los Estudiantes y el Profesor/Tutor. Por este medio interactúan, acceden y transmiten información requerida, permitiendo una retroalimentación que enriquece y completa el proceso educativo, sin ningún tipo de limitación de tiempo y espacio.

9. Es económica, ya que no es necesario desplazarse hasta el aula de clase pero se realizan trabajos y debates a través de comunicaciones virtuales.

10. Al igual que la educación presencia, se debe cumplir con un programa educativo.

11. Permite la actualización del material didáctico permanentemente.


ventajas y desventajas de la educación virtual



Los expertos pedagogos afirman que la educación virtual, aunque aún tiene mucho camino por recorrer, es una excelente opción para especializarse y avanzar en la profesión.

Ventajas

Los estudiantes se sienten personalizados en el trato con el docente y sus compañeros, si el seguimiento y la retroalimentación son adecuados.

  1. Puede adaptar sus clases de acuerdo con su tiempo.
  2. Puede meditar antes de escribir una respuesta porque trabaja off-line.
  3. Tiene mayores facilidades para seguir el ritmo de su profesor.
  4. Tiene un papel activo en el proceso formativo.
  5. Ahorro de dinero porque se evita el desplazamiento.

Desventajas

  1. La pasividad del estudiante frente a este medio, porque se percibe como un "medio fácil".
  2. Inexistencia de estructura pedagógica en la información y multimedia.
  3. Dificultades organizativas, problemas técnicos y altos costos de mantenimiento.
  4. Deja de lado la relación maestro-estudiante, deshumanizando el proceso de formación.
  5. La tendencia a trabajar cualquier aspecto o contenido de forma virtual, dejando de lado el uso de medios más sencillos como el retroproyector.



Tecnologías Informática en el ámbito Educativo


Tecnologías Informática en el ámbito Educativo



Se entiende por Tecnología Educativa el acercamiento científico basado en la Teoría de Sistemas que proporciona al educador las herramientas de planificación y desarrollo a través de recursos tecnológicos con el fin de mejorar los procesos de enseñanza y de aprendizaje maximizando el logro de los objetivos educativos y buscando la efectividad del aprendizaje.

La Tecnología Educativa es el resultado de las prácticas de diferentes concepciones y teorías educativas para la resolución de un amplio espectro de problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el aprendizaje, apoyadas en las TICS (Tecnologías de Información y Comunicación).

Las TIC`S es la manera mas rápida que el estudiante o profesor pueden desarrollar y lograr una mejor comprensión en el área de tecnologías. Puede contribuir al acceso universal a la educación la igualdad en la instrucción, el ejercicio de la enseñanza y el aprendizaje de calidad y el desarrollo profesional de los docentes así como a la gestión, dirección y administración mas eficientes del sistema educativo.

El objetivo de la Tecnología Educativa es mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Sus herramientas e instrumentos permiten crear materiales didácticos en soportes que se llaman medios educativos. Un medio educativo es cualquier instrumento u objeto que sirva como canal para transmitir información entre varias personas. Éstos pueden ser visuales, como transparencias o artículos periodísticos; medios auditivos, como una grabación o una canción; y el medio audiovisual, como la televisión o un vídeo en una computadora. A partir del uso de los medios didácticos, se crean los Materiales didácticos que son instrumentos que facilitan la enseñanza-aprendizaje. Se caracterizan por despertar el interés del Estudiante adaptándose a sus posibilidades, facilitan la labor Docente y son sencillos, consistentes y adecuados a los contenidos.

IMPORTANCIA DE LA INFORMÁTICA EN LA EDUCACIÓN



El avance que ha tenido y sigue teniendo la tecnología hoy día, alcanza también a la educación, rama fundamental en la formación intelectual del ser humano, la cual se emplea para mejorar la calidad de ésta.
La informática como conjunto de técnicas encargadas de la gestión automatizada de la información que utiliza como medio el computador, puede utilizarse como un apoyo para la enseñanza y estimulación de varios sentidos en los niños y jóvenes, con el fin de desarrollar y adquirir aprendizaje a través de herramientas y aplicaciones.



VENTAJAS DE LAS TECNOLOGÍAS EN LA EDUCACIÓN

1. Interacción sin barreras geográficas
     Los usuarios de estas tecnologías se encuentran casi todo el tiempo interactuando entre sí a través de foros o redes sociales. Si se trata de un curso coordinado por un docente, no es necesario que estén todos juntos en un salón para poder interactuar, ya que Internet permite crear foros de discusión y que de esta manera participen todos los integrantes aunque no estén físicamente cerca.

2. Diversidad de información
    Mediante el acceso a Internet cualquier persona puede estar informada acerca de las últimas novedades de prácticamente cualquier tema. Esta es una gran ventaja ya que no limita el conocimiento a un libro de texto o un docente dentro del salón, además de que se pueden contrarrestar fuentes y opiniones y llegar a distintos puntos de vista sobre un asunto.

3. Aprendizaje a ritmo propio
    Con alternativas como los cursos online o moocs cada usuario puede estudiar a su propio ritmoy en el horario que le convenga, ahorrando tiempo y dinero ya que no tienen que trasladarse a una academia y los moocs son gratuitos.

4.Desarrollo de habilidades
     Entre ellas, la habilidad de buscar información confiable en la red. Internet es un mar de información donde navegar, pero gran cantidad de los contenidos no son confiables, por lo que utilizando esta herramienta el alumno adquiere habilidades de discernimiento para saber cuándo está frente a información valiosa y cuando está recibiendo información descartable. Además, también se aprende a utilizar las máquinas, lo que resulta de gran utilidad para cualquier persona.

5. Fortalecimiento de la iniciativa     En la educación online cada alumno es responsable de su proceso de aprendizaje, por lo que puede resultar una buena manera de reforzar la iniciativa de cada uno para continuar estudiando y aprendiendo; ya que si bien los buenos cursos conllevan el acompañamiento y guía del docente, ninguno estará sobre el alumno para que complete la tarea.


6.Corrección inmediata
     El aprendizaje a través de Internet también brinda un sistema de retroalimentación inmediata cuando el usuario se equivoca en una respuesta, permitiendo al estudiante conocer que se está equivocando en el momento que está cometiendo el error
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DESVENTAJAS DE LAS TECNOLOGÍAS EN LA EDUCACIÓN


1 . Distracciones

     Internet, así como una fuente inagotable de conocimiento, lo es en igual medida de distracciones. Es muy fácil que con esta herramienta surjan pérdidas de tiempo a cada rato, por lo que cada persona debe auto censurarse en estas cuestiones y dejar las distracciones de Internet para los ratos de ocio, evitándolas al máximo cuando se está trabajando o estudiando.


2 . Aprendizaje superficial
     Como mencionamos más arriba en la web se encuentra información en abundancia, pero muchas veces no es de calidad. Esto puede llevar a aprendizajes incompletos o lo que es peor aún a aprendizajes erróneos.

3. Puede anular habilidades y capacidad crítica     Prácticas como la escritura a mano se ven amenazadas con la masificación de las máquinas. Varios estudios han demostrado que este tipo de escritura beneficia el desarrollo cognitivo, y el uso permanente de las maquinas provocará que muchas personas “se olviden” cómo es o la dejen de practicar por considerarla poco útil o anticuada.

4. También el pensamiento crítico puede verse amenazado con Internet, ya que muchos esperarán encontrar en la web todas las respuestas a los dilemas académicos que se presentan dejando de un lado la reflexión personal.